Стрельба - XNA/Mono. Game - Cyber. Forum. Time. Span и на каждом цикле апдэйт прибавляй к ней game. Time. Elapsed. Game. Time, как только она перешагнёт за дурэйшн проиграй её заново и всё.
Добавлено через 3. Потом попробую что- нить ещё добавить в этот пример).
Public class Game1 : Game {. GraphicsDeviceManager _graphics. Далее вы сможете собирать ресурсы в VS2010 или использовать стороннюю утилиту XNA Content Compiler. Components.Add(screenManager).
В появившемся окне выберем миниатюру Game Component, зададим имя для компонента – spriteComp и нажмем на кнопку Add. public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game {.. Our component classes are now decoupled. Even though Bjorn has. a new term. So, following in the footsteps of XNA, Delta3D, and others, “Component” it is.
. I'm just getting started on an XNA game for Window Phone 7. Should my Entity class extend game component/drawable game component? . Recently, while working with XNA I came across a few classes I hadn't noticed before. It turns out that interfaces I often write myself, . GameComponent Class. Base class for all XNA Framework game components. . C#. Copy. public class GameComponent : IGameComponent, IUpdateable, .